Introduciendo la gamificación en la docencia de RRLL. Cuestionarios interactivos con Kahoot.

Introduciendo la gamificación en la docencia de RRLL. Cuestionarios interactivos con Kahoot.

Visto: 627 veces
Fecha de grabación: 13/06/2017

Memorias del Plan de Innovación Académica y Desarrollo Docente 2016/2017 - Acción 2

La innovación realizada ha consistido en introducir, como parte de integrante de las actividades que integran las EPD, un mecanismo de evaluación on line que permita comprobar el grado de asimilación de los conocimientos alcanzados por los estudiantes presentes en las sesiones de EPD. El proceso de evaluación se encauza a través de Kahoot, una herramienta web de carácter gratuito que permite elaborar de forma ágil y sencilla juegos de preguntas y respuestas sobre una materia concreta.

Autor Profra. Esther Carrizosa Prieto
Autor Luis Ocana Escolar
Laboratorio Multimedia UPO
Laboratorio Multimedia UPO

Archivos adjuntos
No hay archivos adjuntos

Vídeos de la misma serie
Integrando las prácticas del primer semestre del primer curso de biotecnología
Memorias del Plan de Innovación Académica y Desarrollo Docente 2016/2017 - Acción 2
18/04/2017
Introduciendo la gamificación en la docencia de RRLL. Cuestionarios interactivos con Kahoot.
Memorias del Plan de Innovación Académica y Desarrollo Docente 2016/2017 - Acción 2
13/06/2017
Descubrir Itálica y al emperador Adriano
Elaboración de documentales sobre elementos muebles e inmuebles del Conjunto Arqueológico de Itálica
22/06/2017
EDUVIDA
30/06/2017